リバーシは8×8のマスに64個の両面石を使う二人用戦略ゲームです。中央の固定配置から黒が先手。每一手、置いた石から自分の石まで縦・横・斜めの直線で相手の石を挟む必要があり、挟まれた石はすべて自分の色にひっくり返ります。何もひっくり返せない手は打てません。打てる手がなければパス、両者が続けてパスするか盤が埋まると終局で、石の多い方が勝ちです。終局時に残った空きマスは勝者の得点となり、最終得点の合計は必ず64になります。
今すぐプレイ — 無料盤は8×8の64マス。各プレイヤーは両面石を32個ずつ持ち、自分の色(黒と白)を上にして置きます。
初期配置は中央2×2に石が4個: 同色が斜めに並びます(d4・e5が白、e4・d5が黒)。黒(先手)から始めます。
歴史メモ: 19世紀のオリジナルのリバーシでは空盤から中央4か所を交互に置いていましたが、現在の固定配置(このサイトを含めオンラインで広く使われる形)はオセロとして普及したものです。オセロは一部の市場では登録商標です。以下は現代の共通ルールです。
自分の手番では空きマスに石を1個置きます。その場所から8方向(縦・横・両斜め)の少なくとも1方向で、相手の石が連続して並び、その先に自分の石がある必要があります。
挟まれたすべての相手の石は同一手番で自分の色に変わります。一手で複数方向を同時に挟むこともあり、省略はできません。
何もひっくり返せない配置は合法手ではありません。打てる手があるのにパスはできません。
打てる手がない場合、手番は強制パスとなり相手に番が移ります。
盤がすべて埋まるか、両者が続けてパスした(どちらも打てない)時点で終局です。
盤上の石が0個になったプレイヤーが出た場合、それ以上ひっくり返せないため直ちに終局します。
終局時、自分の色の石が多い方が勝ちです。
ここを含む多くの実装では、終局時に残った空きマスは勝者の得点に加算されます — 最終得点の合計は常に64になります(例: 40–24、空き2マスなら 33–31)。
双方がちょうど32個ずつなら引き分けで、空きマスは加算されません。
一手あたり40秒。時間切れや切断の際は自動アシスタントがその一手を指します。
このサイトでは強制パスを自動で案内します: 自分の手番で打てる場所がないときはパスボタンが表示され、他の操作はサーバーに拒否されます。
四隅は二度とひっくり返せません — 隅の石は試合終了まで確定です。隅に入る手が最優先です。
相手に隅をあげないこと: 隅の斜め隣のX位(b2・g2・b7・g7)やその隣のC位を、隅が空いているうちに取ると相手に隅を渡しかねません。
序盤は石を増やしすぎないのも一手: 余白のある形の方が選択肢が広く、相手を伸び伸びさせません。
表裏(frontier)を減らす — 空きマスに隣接する石だけが次の手番でひっくり返る可能性があります。
石の数より手数(合法性)を意識: 相手に悪い場所しか残さないことが現在の石数より大切です。
8×8の盤と64個の両面石を使う定番の二人用戦略ボードゲームです。直線で相手の石を挟んで置くと挟んだ石がすべてひっくり返り、終局時に石の多い方が勝ちます。
リバーシはこのゲームの元々の名称(パブリックドメインの呼称)です。オセロは中央固定配置を特徴とする現代版の商標名で、現在の標準的な遊び方であり、このサイトもその配置を使います。当サイトでは常に「リバーシ」の名称を使います。
黒(黒い石)が先手です。中央の石4個は同色が斜めに並ぶ配置で始まります。
手番は強制パスになります。双方が続けてパスするとその時点で終局し、石を数えます。
当サイトを含む一般的な方式では、終局時に残った空きマスは勝者の得点に加算され、合計は常に64になります(例: 32–30で空き2なら 33–31)。
はい。双方がちょうど32個ずつで終局した場合は引き分けです。
隅の石は直線が通らないため二度とひっくり返りません。同じ理由で隅の斜め隣(X位)を取ると相手に隅を渡す危険があります。
reversi.yeeqia.com でブラウザから無料・登録不要でプレイできます。
はい。サイトはモバイルファーストで、Android・iPhone の最新ブラウザで動作します(英語・日本語対応)。